■

またまたみんなにそうやって言うのかしら。でも自覚はある。どこにいてもここじゃない感じを味わう。

人生のなかでも節目となる大切なことがあったので、心の友には泡沫を携えていた。パンドラコールを一番聞いていたとは思っていなかった。きっとそれくらい親しんでいたのね。それだけ私にとっての特別な(価値)、特別でない(いつも一緒)一曲だったのね。

56回だってすごいね。

原因を考えておくと、まず前提として私は曲を聴く時とアルバムを聴く時があって。曲を聴いた回数の主観的感覚に影響するのは曲を聴いた時であってアルバムを聴いた時ではない。そして曲を聴いた回数はアルバムの中でその曲を聴いている時にも機械的には加算される。したがって思っている回数とずれが生じているのだ。

色彩というアルバムをたくさん聴いていた。その分色彩のアルバムに入っている曲たちは聴いた回数が加算されている。

CANDY LIVE2の1曲目「夜顔の告白」のカバーは、初めて聴いた時に私はどんな気持ちだっただろうか。きっとこれも一つのきっかけ。彼の歌を続けて聴くきっかけ。

母数がなんぼなんかわからん。月間リスナーは5~10万人くらいで推移している印象なので、1000~2000人くらいに入るだろうか。

大体合ってた。

音楽は雰囲気が大事。歌詞よりもよほど曲を聴いているし、声を聞いている。声は楽器の一つ。口って管楽器なのかな。自然光みたいな曲はきっと好き。でも夜っぽい曲好きなんだけどな。

近年私は物品の蒐集から知識・音樂・経験の蒐集へ遷移しつつある。集めるときは心に刺さるかを唯一の基準にしている。そこに理屈は不在。ただ心の声を聞いている。

NornisさんとHACHIさんも私が聴いてます。ヰ世界情緒さんを聴けないときに聴きます。今誰の歌を受け付けるけど誰の歌を受け付けないみたいながあって、常にでなくとも受け付ける時がある曲をみんなまとめて好きな曲であることにしている。全然枠にハマっているでしょう私。
わたしへ)キャプションにキャプションさせろ。画像多すぎて読みづらい。
白黒歌序列2685

またまたみんなにそうやって言うのかしら。でも自覚はある。どこにいてもここじゃない感じを味わう。

人生のなかでも節目となる大切なことがあったので、心の友には泡沫を携えていた。パンドラコールを一番聞いていたとは思っていなかった。きっとそれくらい親しんでいたのね。それだけ私にとっての特別な(価値)、特別でない(いつも一緒)一曲だったのね。

56回だってすごいね。

原因を考えておくと、まず前提として私は曲を聴く時とアルバムを聴く時があって。曲を聴いた回数の主観的感覚に影響するのは曲を聴いた時であってアルバムを聴いた時ではない。そして曲を聴いた回数はアルバムの中でその曲を聴いている時にも機械的には加算される。したがって思っている回数とずれが生じているのだ。

色彩というアルバムをたくさん聴いていた。その分色彩のアルバムに入っている曲たちは聴いた回数が加算されている。

CANDY LIVE2の1曲目「夜顔の告白」のカバーは、初めて聴いた時に私はどんな気持ちだっただろうか。きっとこれも一つのきっかけ。彼の歌を続けて聴くきっかけ。

母数がなんぼなんかわからん。月間リスナーは5~10万人くらいで推移している印象なので、1000~2000人くらいに入るだろうか。

大体合ってた。

音楽は雰囲気が大事。歌詞よりもよほど曲を聴いているし、声を聞いている。声は楽器の一つ。口って管楽器なのかな。自然光みたいな曲はきっと好き。でも夜っぽい曲好きなんだけどな。

近年私は物品の蒐集から知識・音樂・経験の蒐集へ遷移しつつある。集めるときは心に刺さるかを唯一の基準にしている。そこに理屈は不在。ただ心の声を聞いている。

NornisさんとHACHIさんも私が聴いてます。ヰ世界情緒さんを聴けないときに聴きます。今誰の歌を受け付けるけど誰の歌を受け付けないみたいながあって、常にでなくとも受け付ける時がある曲をみんなまとめて好きな曲であることにしている。

全然型にハマっているでしょう私。私みたいな人なんていくらでもいますよ。いくらでも。
わたしへ)キャプションにキャプションさせろ。画像多すぎて読みづらい。
調子悪い日と調子管理
通信を誰に見られるでもなく発行していたのが懐かしい。しかし動機を何か衝動に依存していると気まぐれで書いて二度とやらないみたいなことになっていた。前回の発行が半年前とか。さて帰ってきたぞ電記の世界に。最近はVにも関心を広げている。そう、関心は広がり続ける。果てを知るのはいつだろうか。読みづら。
記事の内容を考える雑紙に全く従わないで好き放題今書き始めている。かな入力最高。文脈どこ?異常に読み手に不親切な記事になる予感すでに大いにあらん。格闘してください。対戦よろしくお願いします。そろそろ本題に入りたい。
前々から薄々気がつき始めていたような気がする(冗長ぼやかしによる情緒表現)のだが。調子の悪い日は社会性がゴミ水準な代わりに自分の内側から思いつきがさまざま溢れ出してくる。名言、迷言、戯言、戯言が溢れ出してくる。突然衝動的に湧いてくる。(因みに、ここでいう調子というのは、心身の調子は互いに聯関しているという前提のもと、あえてこれらを区別しない言い回しにこだわった結果、調子という言葉を得たものである。だが、これだと幅が広すぎて文脈がないと伝わらないよなとも思う。係り受け大丈夫そ?)調子の悪い日は突然やってくる。頻度は正確に自覚していないがかなり高い。週に何日かとかの頻度である。どんな周期。調子の悪い日は、人と会い話すのが億劫で、声が小さく、うまく返答ができない一方、調子のいい日は、同居家族以外ともまとも(自己評価)な会話ができ、自発的に人に話しかけられ、頭がよく働いて、文章が読めたり、思考力も上がる。でも、創造には不調の日の方が色々意識が内を向いているので適しているのだけれど、作業には好調の日の方がいいらしいなと思う。うまく、自分の調子を使い分けたいと思うが、思った通りに調子を管理はできていない。
おわりに。文の長さが不揃いでお徳用のお菓子みたい。文章としてはかなり読みにくくて好き。創作意欲が湧かないのは創作物を摂れていないから?いやただの気まぐれやろ。我々に足りないのは余白。時間的精神的余白。くれ。異常。以上。自分勝手好き勝手に書くのは楽しい。読んでもらう気ないやろもうこれ。
水無月17日月曜日 追加 調子の悪い日は日本語以外読めなくなる、英語とか数式とか。
ただいま再自己紹介、再稼働
ちっきそてーぬっそ
やあ。これからブログを投稿したいなと考えてゐる頃もあったちっきそてーぬっそです。三年前と比べたら随分前向きでひ弱な人間になったなあとおもいますねはい。
〈簡単な自己紹介〉
まごうことなきオタク。
食費を削って、貢ぐ質(たち)。
創作をいつか初めてやるんだ。今は修行中の身ゆゑ、どうかお手柔に。
関心ごと・・・鐡道(電車)、東方project、お勉強、情報蒐集、本屋徘徊、作文、アニメ、こみらの(漫画やキャラクター文学)、レタリング、フォント、書体、繪(イラスト)、絵師、本、ことば、仮面ライダー、ベイブレードバースト、など
好きな動物・・・ヒト、猫、ハムスター、メジロ、スズメ、他
〈今後は〉
思つたことを書かうと思ひます。
■
随分長らく。記事を書いていない。多分飽きていたのだろう。記事を書くことに。
とりあえず、生存を報告するとてこの記事を書くことにする。ではでは。
マイクラでコンパクトな家を建てました。
みなさまいかがお過ごしでしょうか。最近は暖かくなってきて、暑さにまだ慣れていないので熱中症に気を付けなければいけませんね。
さて、今回は「Minecraft(以下マイクラ)」というゲームでコンパクトな家を建てましたので立てた順序と共に紹介します。私は上手なほうではないので、いろんな人の作品を見てそれをまねて作ってみての繰り返しを頑張ろうと思っています。
では、まず完成した時の画像です。




こだわりは、張り出した柱と煙突です。材料も少ないのでサバイバルモードでも序盤の拠点にぴったりです。他の素材で代用しても、雰囲気が変わって面白いと思います。
では、建てた手順です。

4×5の長方形に2×1の長方形をくっつけた形を深さ1掘り、そこをトウヒの木材で埋めます。これが床です。

トウヒの木材4×5の部分の1マス外を画像のように壁となる樫の木材を置き、さらに1マス外側の4つ角に柱となる皮を剥いだトウヒの丸太を置きます。

前からみるとこんな感じ。

壁となる樫の木材の部分を4つ積み上げ、高さを5ブロックにします。トウヒの木材2×1の上はドアを置くために、2×2の空間をあけ、上の2×3は埋める。

柱となる皮を剥いだトウヒの丸太を3つ積み上げ、高さを4ブロックにします。4つの柱全てこの高さまで積み上げます。

白樺のドアを2つ置く。

ドアから1マス空けて上に下付きトウヒの木材ハーフを4つ置き、ひさしにする。

ひさしの上の2マスを樫のフェンスに置き換える。

右側

右側
高さ2の部分を画像のようにトウヒの木材と、トウヒのフェンスに置き換えます。フェンスはガラスでも大丈夫です。


トウヒの階段をフェンスの下に置きます。

トウヒのフェンスに樫のトラップドアを置きます。

背面

正面と同じように樫のフェンスを置きます。

左面

右面と同じことをします。

これまでのところを上から見ました。

正面と背面をこのように壁の樫の木材で積み上げます。

上から見ました。

一番外側は、磨かれた閃緑岩の階段、それ以外は磨かれた花崗岩の階段で屋根にする。

斜めに見てみます。

屋根はこんな感じになっています。

屋根の裏に逆さ階段を置きます。

背面側の屋根の3マス目、左側に穴をあけます。

家の中。
穴をあけた部分が見えます。

穴をあけた部分の下3マスに滑らかな石を置きます。

滑らかな石を置いたところを上から見たところです。

滑らかな石の上に焚火を置きます。

焚火の周りに磨かれた花崗岩をおきます。階段もその部分は置き換えます。

磨かれた花崗岩の上に磨かれた花崗岩の階段を画像のように置きます。これで煙突の完成です。これで基本は完成!ここからは装飾です。


表札、ベル、ひさしの下にはランタンを置きます。

右側

ランタンを置きます。

左側

ランタンを置きます。

正面、ドアの前2×4マスを滑らかな石にします。

家の中から見た屋根。

むき出しの磨かれた花崗岩の階段を逆さ樫の階段で隠す。

フェンスを設置しランタンを吊るします。

ハシゴを置きます。

ハシゴからトウヒの上付きハーフを4つ置きます。

ハーフの上にベッドを置きます。
これで完成です。

どうでしょうか。最初にしては良かったかなと思っています。

読んで頂きありがとうございました。
NEWスーパーマリオブラザーズ2で遊んでみた
皆様いかがお過ごしでしょうか。
NEWスーパーマリオブラザーズ2が手に入ったので、以前より持っていたNEWスーパーマリオブラザーズ(1)というソフトと比較して、NEWスーパーマリオブラザーズ2の感想を書いてみようと思います。
ハード
NEWスーパーマリオブラザーズ(以下NEWマリ)・・・ニンテンドーDS(以下DS)
NEWスーパーマリオブラザーズ2(以下NEWマリ2)・・・ニンテンドー3DS(以下3DS)
(なお、DSソフトは3DSでも遊ぶことが出来るが、3DSソフトはDSでは遊ぶことが出来ない)
画質
NEWマリ<NEWマリ2


上の二つの画像からNEWマリよりもNEWマリ2のほうがドットが多いのが分かる。
いや…あまりわからない
。全体で見た時では確実に画質がアップしている。
またマリオのデザインも少し異なるようだ。
タイトル画面も比べてみよう。




NEWマリ2は画質が向上しているのが分かります。(中古なので最初からいくつかコインがたまっていた)
またゲームモードも…
NEWマリにはミニゲームがあり、NEWマリ2にはミニゲームと対戦はありません。
NEWマリはストーリーモードが1人専用でしたがNEWマリ2では2人プレイに対応しています。
NEWマリ2にはコインラッシュがあります。コインラッシュは短い制限時間でコースを3つ連続で駆け抜けるもので、ストーリーよりも多くのコインが得られます。



コインラッシュモードの画面。すれちがい通信で交換されたデータと競えるらしい。
ホームメニュー


マップ画面と1-1


若干マリオを見下ろす角度が変わっています。そのためキノコの家のドアやマリオの顔が見えるようになっています。
NEWマリとNEWマリ2の1-1を比べてみます。








NEWマリ2には中間ポイントの旗がある。




レンガブロックやツタのデザインが変わっています。


若干色味が違う。NEWマリはふちがある。


NEWマリはねじれていて、葉が下向き。NEWマリ2は波打っていて、葉は丸く上向き。










ストーリーモードの最初の映像(タイトル画面バージョン)
NEWマリ



NEWマリ2







見ていて飽きない作りになっていてすごいですよ。
個人的感想(まとめ)
NEWスーパーマリオブラザーズ2はとりあえずワールド1を遊びましたがとても良い難易度でした。何度もミスをすると無敵の白しっぽマリオになることが出来る救済措置があり、上級者の方からすると余計なものかもしれませんが、私のようなゲーム初心者にはありがたいものでした。
NEWマリは十字ボタンでの操作が前提なのでスライドパッドで操作するより十字ボタンで操作するほうが操作しやすかったのですが、NEWマリ2ではスライドパッドでの操作が前提なのでスライドパッドでのプレイもしやすかったと感じました。壁キックもしやすくなっている印象です。

新しいパワーアップのゴールドマリオはファイアマリオのようにボールを投げることが出来ます。ファイアマリオと違うのは、ボールが当たったところから、衝撃波のようなものが出ます。割とその効果音が爽快です。
ゴールドマリオお気に入りです。
しっぽマリオはダッシュしてゲージを溜めないと飛べないことがいいと思います。
結果、とてもいいゲームだと思いました。